Search for:
การประเมินผลกระทบของเกนชิน

เมื่อคุณได้ยินคำว่าเล่นฟรีคุณอาจคิดว่าเกมที่พิเศษมากเช่นการย้ายนักฆ่าเวลายิงคนแรกกับกล่องถ้วยรางวัลและ MMORPG อย่างไรก็ตามเรื่องราวขับเคลื่อนโลกเปิดการเคลื่อนไหว RPG มีลักษณะคล้ายกับเซลต้าป่าหายใจซึ่งอาจจะไม่ใช่สิ่งที่ฉันคิด แต่นั่นคือเป้าหมายของเกนชิน มันมีขนาดใหญ่มีความรู้และโลกกราฟิกที่อุดมไปด้วยการต่อสู้เล็กๆน้อยๆการสร้างบทบาทการสำรวจกลไกและเกมข้ามสหกรณ์ฟรีในราคาที่น่าสนใจมากที่สุด แม้ว่ามันจะเป็นความสำเร็จที่น่าชื่นชมมากมันมีข้อผิดพลาดที่สำคัญบางอย่างเพื่อเตือนคุณว่าไม่มีเกมฟรีทั้งหมด


เจนชินอิมแพคท์ทำให้ความประทับใจแรกที่ดี ภาพเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลภาพที่น่าสนใจสีเสียงเต็มรูปแบบการจัดอย่างระมัดระวังภาพเคลื่อนไหวฉากนำเกมความรู้สึกของผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูง นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถเล่นเกมได้อย่างรวดเร็ว ขอบคุณโซลูชั่นการควบคุมการออกแบบคุณจะสามารถวิ่งว่ายน้ำปีนเขาหลบร่อนต่อสู้กับเมือกและโยน spells ภายในไม่กี่นาทีหลังจากฉากเบื้องต้น เมื่อสมาชิกเสริมแรกของคุณเข้าร่วมทีมของคุณอย่างเป็นทางการสิ่งที่จะกลายเป็นที่น่าสนใจเพราะคุณจะเริ่มต้นที่จะเข้าใจวิธีการที่รากชินได้รับผลกระทบองค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกั ตัวละครแต่ละตัวมีหนึ่งในเจ็ดองค์ประกอบคุณสมบัติที่มีผลต่อประสิทธิภาพของพวกเขาในการต่อสู้และการค้นหา แม้ว่าระบบองค์ประกอบที่แข็งแกร่งและอ่อนแอเป็นที่นิยมมากในเกมยังเพิ่มเติมแนะนำวิธีที่ไม่ซ้ำกันและน่าสนใจเพื่อให้องค์ประกอบหลายโต้ตอบกับวัตถุและศัตรู มันเริ่มต้นด้วยปฏิสัมพันธ์ที่เรียบง่ายวัตถุเช่นไม้โล่หรือโครงสร้างที่เผาไหม้ทำลายเปลวไฟเมื่อสัมผัสกับอุณหภูมิสูงและสระว่ายน้ำที่สามารถแช่แข็งด้วยองค์ประกอบที่อุณหภูมิต่ำหรือใช้เป็นท่อท การทดลองกับการรวมกันขององค์ประกอบอื่นๆจะให้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจมากขึ้น ไฟศัตรูและโจมตีด้วยไฟฟ้าสามารถเกินพิกัดพลังงานและสร้างความเสียหายให้กับพื้นที่ที่ใช้พายุเพื่อเพิ่มความแข็งแรงของพวกเขาในขณะที่เป่าแหล่งที่มาของความเสียหายอื่นเช่นไฟหรือน้ำ

คุณสามารถสลับระหว่างสี่ตัวอักษรที่ใช้งานเพียงสัมผัส d-pads เพื่อเชื่อมโยงการโจมตีเชิงกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ ระบบนี้ทำให้มันน่าสนใจที่จะสร้างทีมคุณเพิ่มองค์ประกอบของคุณเพื่อที่จะได้รับโบนัสหรือสร้างทีมเพื่อป้องกันไม่ให้คุณพบความท้าทายที่ไม่คาดคิดและปริศนา มันเป็นระบบที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ซึ่งนำความสนุกสนานมากมายที่จะสำรวจโลกที่ช็อกเกอร์ชินเทวัตต์

การทำลายล้างชั่วนิรันดร์ พระเจ้าโบราณตอนแรกทบทวน

การทำลายนิรันดร์ส่วนหนึ่งของพระเจ้าโบราณรู้สึกเหมือนหนังแอคชั่นที่น่าตื่นเต้นและบางครั้งถูกขัดจังหวะโดยเกมสายลับของฉัน คุณต้องการที่จะยังคงดูจอห์นวิคบัลเล่ต์ฆ่าแต่เจ้านายที่ไม่สุภาพของคุณจะไม่ปล่อยให้แสงสีฟ้าหายไปถ้าคุณพบต้นไทรในพื้นหลังมันก็ยากเหมือนตะปู ถ้าคุณยังไม่ได้เล่นตั้งแต่การเปิดตัวของนิรันดร์วันสิ้นโลกในเดือนมีนาคมช่วงเวลาแรกของ DLC ใหม่ส่วนที่หนึ่งของพระเจ้าโบราณจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเตะฟันของคุณมันเป็นวิธีที่ดี เมื่อคุณกลับไปที่เกมของการฆ่าปีศาจมันน่าตื่นเต้นที่จะมีมากขึ้นในระดับที่สูงขึ้นของเกมนิรันดร์วันสิ้นโลกที่คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องผูกพันกับความต้องการท แต่ยังไงก็ตามเตรียมตัวให้พร้อม

ส่วนที่หนึ่งของพระเจ้าโบราณเริ่มต้นที่นิรันดร์หยุดหลังจากที่คุณเปิดหน้าจอข้อความ Previous บนและตัดฉากเพื่อเตือนคุณว่านิรันดร์วันสิ้นโลกมุ่งเน้นมากเกินไปในเรื่องราวและความรู้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของนาม DLC อีกครั้ง บัญชีรายชื่ออาวุธทั้งหมดของคุณยกเว้นเบ้าหลอมดาบสีแดงเรืองแสงที่ถูกตีในตอนท้ายของเกมวานิลลาถูกปลดล็อคจากจุดเริ่มต้น พระเจ้าโบราณยังโยนวายร้ายที่ใหญ่ที่สุดในหนังสือของเกมนิรันดร์ ฉันต่อสู้กับโจรเป็นครั้งแรกในน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมง พระเจ้าโบราณจะไม่ใช้เวลาในการสอนคุณเกี่ยวกับกลไกของการทำลายนิรันดร์ คุณต้องจำไว้ว่าเมื่อโจรตากระพริบสีเขียวและยิงเขาด้วยปืนซุปเปอร์ระเบิดควรจะอยู่ในปากเปิดของ kakodmont ที่เขาต้องยิงด้วยปืนใหญ่บนแขนของเขา มีหลายอย่างที่ต้องจำ มันจะดีกว่าที่จะสับสนบ้ายุทธวิธีและเลือดเต้นผมรู้ว่าผมหลงทางในขั้นตอนแรก

ส่วนแรกของการทำลายนิรันดร์พระเจ้าโบราณคือความต่อเนื่องโดยตรงของการต่อสู้ของเกมพื้นฐานถ้ามันสำเร็จมันก็ขึ้นอยู่กับว่าการทำลายนิรันดร์ได้กระทำงานที่ดี เทพเจ้าโบราณเก็บบัญชีรายชื่อของศัตรูที่มีประสิทธิภาพนิรันดร์และอาวุธที่ตรงกับมัน การต่อสู้ยังคงเกิดขึ้นส่วนใหญ่ในเวทีหลายชั้นมีแพลตฟอร์มที่สามารถกระโดดได้ประตูสามารถวิ่งผ่านลิงกรอบสามารถแกว่ง นี้เป็นเกมที่ต้องใช้ความคล่องตัวของการเคลื่อนไหวและหมากรุกคิดทางยุทธวิธีโดยทั่วไปจะเท่ากัน


แต่เป็นพระเจ้าโบราณได้สำเร็จโดยอาศัยความได้เปรียบของเกมพื้นฐานมันสะดุดในทางที่คุ้นเคย นิรันดร์และเกมวันสิ้นโลกที่เต็มไปด้วยเรื่องราวและสมาธินี้จะไม่ทำงานสำหรับผู้เล่นเช่นฉันที่กำลังจะตาย เรื่องราวของนิรันดร์สิ้นสุดล้มเหลวเพราะมันบอกเล่าเรื่องราวของตนเองอย่างจริงจังเรื่องที่ไม่ตรงกันกับความโง่เขลาที่แท้จริงของการฆ่านองเลือด เทพเจ้าโบราณไม่มีข้อยกเว้น นักฆ่าวันสิ้นโลกค้นหาปีศาจเทวดาและอาณาจักรของมนุษย์และมีเวลาน้อยที่จะสร้างเดิมพันที่จำเป็นสำหรับคุณที่จะดูแล เกมพื้นฐานเสมอต้องการให้คุณรู้ว่าใครเป็นนางฟ้าหรือปีศาจที่สําคัญแต่ไม่ได้ใช้เวลาในการแนะนําพวกเขา ดังนั้นไกลเทพเจ้าโบราณมีปัญหาเดียวกัน
ไม่ใช่การต่อสู้แพลตฟอร์มของเทพเจ้าโบราณดีขึ้นเล็กน้อยกว่าในเกมพื้นฐาน มันมักจะยากที่จะตัดสินว่าคุณกำลังจะไปที่ไหนและบางครั้งในระดับที่ซับซ้อนของอาร์คตัวอย่างเช่นโคลนสีม่วงปกคลุมพื้นเกมชะลอตัวลงอย่างหงุดหงิด อย่างไรก็ตามในการขยายตัวนี้แพลตฟอร์มจะไม่กว้างมากและส่วนใหญ่จะตรงจึงสามารถมุ่งเน้นการต่อสู้ เมื่อแพลตฟอร์มกลายเป็นโฟกัสมันทำงานได้ดี ฉันชอบส่วนหนึ่งของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งมันช่วยให้นักฆ่าวันสิ้นโลกตีต้นไม้ด้วยกำปั้นของเขาเพื่อสร้างและย้ายสะพาน มันสั้นแต่กำหนดพลังนิรันดร์มันออกแบบปริศนาแพลตฟอร์มเป็นข้ออ้างที่จะเพิ่มองค์ประกอบใหม่ในผลลัพธ์ใหม่ สามระดับใหม่ที่สร้างขึ้นจากห้าถึงสิบชั่วโมงกิจกรรมถูกออกแบบมาอย่างดีและมีความหลากหลายของพื้นที่เล่นเกมที่น่าสนใจ นิรันดร์หลายระดับเวทียังคงเป็นที่นิยมแต่พวกเขาจะถูกทำลายโดยเป้าหมายที่แตกต่างกันและระดับการเชื่อมโยง ส่วนหนึ่งของงานของคุณคือการติดตามสุนัขผีผ่านก๊าซพิษที่สามารถทำร้ายคุณถ้าคุณอยู่ห่างจากเพื่อนของคุณมันเป็นส่วนที่เหลือยินดีต้อนรับการปลดปล่อยจากการต่อสู้โดยทั่วไปมันเป็นเพียงใจกว้างพอที่จะไม่ปล่อยให้มัน การต่อสู้ในเกมต่อมาช่วยให้คุณสามารถกระโดดระหว่างแพลตฟอร์มเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายเมื่อแพลตฟอร์มถูกไฟไหม้ แล้วเป็น

แพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นเหนือหัวของคุณคุณจะพบว่าตัวเองหลีกเลี่ยงระบบไฮดรอลิกร้อนของการยกแพลตฟอร์ม มีการตั้งค่าที่น่าสนใจบางอย่างที่คล้ายกันในส่วนของพระเจ้าโบราณแต่พวกเขาจะน่าสนใจมากแม้ว่าสนามกีฬาเป็นค่าโดยสารมาตรฐานมากขึ้นสำหรับการสิ้นสุดนิรันดร์ ศิลปะสิ่งแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพด้วยทุกชั้นไม่ว่าจะเป็นฐานทหารของพายุหรือหมอกหนองน้ำที่แตกต่างกันในวิสัยทัศน์จากก่อนและหลัง

ประตูหมายเลข 3 ของบอลด์ สอบปากคำตั้งแต่ต้น

ประตูบานที่สามของ Baldu ค่อนข้างรกไม่เป็นไรแล้ว ประตูที่สามของ Baldu ยังไม่เสร็จ มันมีฉากแรกของเกมที่ประกอบด้วยชิ้นใหญ่ของข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับชั่วโมงของการผจญภัยของผู้เล่นที่ผู้เล่นตัดสินใจที่จะค้นหาทุกกล่องสุดท้ายหรือภารกิจรองเป็นการตั้งค่ามันแสดงให้เห็นถึงความหวังที่จะแนะนำคุณหกตัวอักษรที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเป็นคู่ค้าที่น่าสนใจ แล้วบนขอบของสงครามกลางเมืองและตอนนี้ใบหน้าภัยคุกคามที่น่ากลัวของมนุษย์ต่างดาวโลกดูเหมือนจะให้ตัวเลือกมากมายสำหรับตัวละครเหล่านี้ โดยการสร้างแม่แบบที่สร้างขึ้นในชุดบาปดั้งเดิม bg3 มีพื้นฐานที่ซับซ้อนสำหรับการสร้าง RPG ที่ได้รับรางวัลผู้เล่นที่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในการสร้างระบบของพวกเขา

อย่างไรก็ตามสัญญาดังกล่าวได้ถูกบดบังด้วยความระมัดระวัง บัลเดอร์ประตู 3 เป็นหยาบและยุ่งเหยิงและมักจะรู้สึกว่ามันแทบจะไม่เข้าร่วม บางครั้งมันก็พังลงภายใต้น้ำหนักของข้อผิดพลาดสคริปต์และความล้มเหลวของกราฟิกและแม้กระทั่งให้ขึ้นเป็นจำนวนมากของเดสก์ทอปฮาร์ดดิสก์ยุบ ปัญหาด้านเทคนิคไม่ได้ผิดปกติในเกมใดๆไม่ต้องพูดถึงเกมที่ยังอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจหรือวิพากษ์วิจารณ์ มากของปัญหาเหล่านี้จะไม่สำคัญที่นี่เป็นสั่นตายภาพเคลื่อนไหวที่มีข้อความที่ขาดหายไปของรัฐเข้าชมก่อนเกมจะได้รับการอภัยสำหรับปัญหาเหล่านี้ ค่าใช้จ่ายที่แท้จริงของข้อผิดพลาดมากมายและความผิดพลาดเล็กๆน้อยๆคือการสนทนาที่พวกเขาเกิดขึ้นและองค์ประกอบที่น่าทึ่งของฉากภาพยนตร์ การเผชิญหน้าที่รุนแรงน้อยลงเมื่อตัวละครลูปผ่านภาพเคลื่อนไหวที่ไม่สมบูรณ์อย่างเห็นได้ชัดหรือเมื่อตำแหน่งของกล้องที่ไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นจริ ฉากสำคัญถูกทำลายเมื่อความไม่แน่นอนทำให้มันยากที่จะแยกแยะสิ่งที่อันตราย ดังนั้นเมื่อพวกเขามักจะสะดุดกับการสาธิตที่เห็นได้ชัดในความคืบหน้ามันเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาเรื่องราวหรือพลวัตของตัวละคร


ปัญหาด้านเทคนิคไม่ได้ผิดปกติในเกมใดๆไม่ต้องพูดถึงเกมที่ยังอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจหรือวิพากษ์วิจารณ์
แต่ไม่เป็นไร ประตูที่สามของ Baldu ยังไม่เสร็จ ปัญหาด้านเทคนิคเหล่านี้ไม่ได้ดูเหมือนจะเป็นพื้นฐานถ้าคุณไม่พยายามที่จะคาดการณ์ว่าราเรียนพัฒนากระบวนการ ความคาดหวังที่เหมาะสมคือว่าพวกเขาจะคงที่และมีเวลาเพียงพอที่จะทำเช่นนั้น การปรับปรุงที่ได้รับการแจ้งเตือนในการเปลี่ยนจากก่อนปล่อยก่อนหน้านี้และในแพทช์ที่ตามมาไม่มีเหตุผลที่จะคิดว่าแนวโน้มนี้จะไม่ยั่งยืนอย่างไรก็ตามนอกเหนือจากจุดอ่อนทางเทคนิคเหตุผลอื่นๆที่อาจจะยากที่จะจัดการกับ–แสดงให้เห็นว่ามันอาจจะเร็วเกินไปที่จะเริ่มต้นการผจญภัยที่ประตู baldou3 ของคุณ

ผมพบว่าเสียงของหลายบทความที่น่าเบื่อ สมมติว่าตัวละครเริ่มต้นของคุณจะหนีจากการทดลองของนักล่าจิตวิญญาณแต่หลังจากที่หนอนจิตที่น่ารังเกียจคลานเข้าไปในดวงตาของตัวละครของคุณและนอนในสมองของพวกเขา พบกับเหยื่ออื่นๆไม่กี่และแบ่งปันความรู้ที่คุณสามารถมีอิทธิพลต่อความคิดของผู้อื่นในขณะนี้คุณตัดสินใจที่จะรวมตัวกันและหาวิธีที่จะกำจัดหนอน มันเป็นที่เข้าใจกันว่าสมาชิกพรรคเหล่านี้จะระมัดระวังเกี่ยวกับคุณและแต่ละอื่นๆในการเริ่มต้นคุณทั้งสองมีประสบการณ์ที่เจ็บปวดและคุณไม่ชอบที่ใครสามารถขุดในจิตใจของคุณ ฉันเข้าใจแล้ว แต่ทุกคนรู้สึกว่าตัวเองถูกตัดจากผ้าชิ้นเดียวกัน ทุกคนมีบุคลิกที่ค่อนข้างเอาแต่ใจเหมือนกัน มันทำให้รู้สึกที่จะปฏิบัติต่อคุณด้วยระดับหนึ่งของความสงสัยแต่การเดินทางกับคู่ค้าที่มีความลึกลับจะน่าเบื่อพวกเขาจะหัวเราะเยาะคุณด้วยคำแนะนำว่าเรื่องราวของพวกเขามีมากและยังคงเงียบและตำหนิคุณสำหรับความกล้าของคุณที่

ดูเหมือนว่านักเขียนกำลังต่อสู้เพื่อสร้างความไว้วางใจ ในการสนทนาคุณจะได้รับความคิดเห็นว่าเพื่อนร่วมงานของคุณในพรรคของคุณจะเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับสิ่งที่คุณพูดและตัวเลือกที่คุณทำ บางครั้งพวกเขาแสดงการสนับสนุนหรือกังวลในการสื่อสาร นอกจากนี้คุณยังสามารถได้รับหนึ่งในสมาชิกของคุณมากกว่าบทบาทหลักของคุณเพื่อเริ่มต้นการสนทนากับ NPC และอาจเปิดเผยเส้นทางการสนทนาที่แตกต่างกัน ในระดับเครื่องจักรมันรู้สึกดีถ้าตัวเลือกของคุณเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณรู้ว่าคุณทิ้งหนึ่งในสมาชิกพรรคที่ฐานและพาคนอื่น