ประตูหมายเลข 3 ของบอลด์ สอบปากคำตั้งแต่ต้น

ประตูบานที่สามของ Baldu ค่อนข้างรกไม่เป็นไรแล้ว ประตูที่สามของ Baldu ยังไม่เสร็จ มันมีฉากแรกของเกมที่ประกอบด้วยชิ้นใหญ่ของข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับชั่วโมงของการผจญภัยของผู้เล่นที่ผู้เล่นตัดสินใจที่จะค้นหาทุกกล่องสุดท้ายหรือภารกิจรองเป็นการตั้งค่ามันแสดงให้เห็นถึงความหวังที่จะแนะนำคุณหกตัวอักษรที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเป็นคู่ค้าที่น่าสนใจ แล้วบนขอบของสงครามกลางเมืองและตอนนี้ใบหน้าภัยคุกคามที่น่ากลัวของมนุษย์ต่างดาวโลกดูเหมือนจะให้ตัวเลือกมากมายสำหรับตัวละครเหล่านี้ โดยการสร้างแม่แบบที่สร้างขึ้นในชุดบาปดั้งเดิม bg3 มีพื้นฐานที่ซับซ้อนสำหรับการสร้าง RPG ที่ได้รับรางวัลผู้เล่นที่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในการสร้างระบบของพวกเขา

อย่างไรก็ตามสัญญาดังกล่าวได้ถูกบดบังด้วยความระมัดระวัง บัลเดอร์ประตู 3 เป็นหยาบและยุ่งเหยิงและมักจะรู้สึกว่ามันแทบจะไม่เข้าร่วม บางครั้งมันก็พังลงภายใต้น้ำหนักของข้อผิดพลาดสคริปต์และความล้มเหลวของกราฟิกและแม้กระทั่งให้ขึ้นเป็นจำนวนมากของเดสก์ทอปฮาร์ดดิสก์ยุบ ปัญหาด้านเทคนิคไม่ได้ผิดปกติในเกมใดๆไม่ต้องพูดถึงเกมที่ยังอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจหรือวิพากษ์วิจารณ์ มากของปัญหาเหล่านี้จะไม่สำคัญที่นี่เป็นสั่นตายภาพเคลื่อนไหวที่มีข้อความที่ขาดหายไปของรัฐเข้าชมก่อนเกมจะได้รับการอภัยสำหรับปัญหาเหล่านี้ ค่าใช้จ่ายที่แท้จริงของข้อผิดพลาดมากมายและความผิดพลาดเล็กๆน้อยๆคือการสนทนาที่พวกเขาเกิดขึ้นและองค์ประกอบที่น่าทึ่งของฉากภาพยนตร์ การเผชิญหน้าที่รุนแรงน้อยลงเมื่อตัวละครลูปผ่านภาพเคลื่อนไหวที่ไม่สมบูรณ์อย่างเห็นได้ชัดหรือเมื่อตำแหน่งของกล้องที่ไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นจริ ฉากสำคัญถูกทำลายเมื่อความไม่แน่นอนทำให้มันยากที่จะแยกแยะสิ่งที่อันตราย ดังนั้นเมื่อพวกเขามักจะสะดุดกับการสาธิตที่เห็นได้ชัดในความคืบหน้ามันเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาเรื่องราวหรือพลวัตของตัวละคร


ปัญหาด้านเทคนิคไม่ได้ผิดปกติในเกมใดๆไม่ต้องพูดถึงเกมที่ยังอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจหรือวิพากษ์วิจารณ์
แต่ไม่เป็นไร ประตูที่สามของ Baldu ยังไม่เสร็จ ปัญหาด้านเทคนิคเหล่านี้ไม่ได้ดูเหมือนจะเป็นพื้นฐานถ้าคุณไม่พยายามที่จะคาดการณ์ว่าราเรียนพัฒนากระบวนการ ความคาดหวังที่เหมาะสมคือว่าพวกเขาจะคงที่และมีเวลาเพียงพอที่จะทำเช่นนั้น การปรับปรุงที่ได้รับการแจ้งเตือนในการเปลี่ยนจากก่อนปล่อยก่อนหน้านี้และในแพทช์ที่ตามมาไม่มีเหตุผลที่จะคิดว่าแนวโน้มนี้จะไม่ยั่งยืนอย่างไรก็ตามนอกเหนือจากจุดอ่อนทางเทคนิคเหตุผลอื่นๆที่อาจจะยากที่จะจัดการกับ–แสดงให้เห็นว่ามันอาจจะเร็วเกินไปที่จะเริ่มต้นการผจญภัยที่ประตู baldou3 ของคุณ

ผมพบว่าเสียงของหลายบทความที่น่าเบื่อ สมมติว่าตัวละครเริ่มต้นของคุณจะหนีจากการทดลองของนักล่าจิตวิญญาณแต่หลังจากที่หนอนจิตที่น่ารังเกียจคลานเข้าไปในดวงตาของตัวละครของคุณและนอนในสมองของพวกเขา พบกับเหยื่ออื่นๆไม่กี่และแบ่งปันความรู้ที่คุณสามารถมีอิทธิพลต่อความคิดของผู้อื่นในขณะนี้คุณตัดสินใจที่จะรวมตัวกันและหาวิธีที่จะกำจัดหนอน มันเป็นที่เข้าใจกันว่าสมาชิกพรรคเหล่านี้จะระมัดระวังเกี่ยวกับคุณและแต่ละอื่นๆในการเริ่มต้นคุณทั้งสองมีประสบการณ์ที่เจ็บปวดและคุณไม่ชอบที่ใครสามารถขุดในจิตใจของคุณ ฉันเข้าใจแล้ว แต่ทุกคนรู้สึกว่าตัวเองถูกตัดจากผ้าชิ้นเดียวกัน ทุกคนมีบุคลิกที่ค่อนข้างเอาแต่ใจเหมือนกัน มันทำให้รู้สึกที่จะปฏิบัติต่อคุณด้วยระดับหนึ่งของความสงสัยแต่การเดินทางกับคู่ค้าที่มีความลึกลับจะน่าเบื่อพวกเขาจะหัวเราะเยาะคุณด้วยคำแนะนำว่าเรื่องราวของพวกเขามีมากและยังคงเงียบและตำหนิคุณสำหรับความกล้าของคุณที่

ดูเหมือนว่านักเขียนกำลังต่อสู้เพื่อสร้างความไว้วางใจ ในการสนทนาคุณจะได้รับความคิดเห็นว่าเพื่อนร่วมงานของคุณในพรรคของคุณจะเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับสิ่งที่คุณพูดและตัวเลือกที่คุณทำ บางครั้งพวกเขาแสดงการสนับสนุนหรือกังวลในการสื่อสาร นอกจากนี้คุณยังสามารถได้รับหนึ่งในสมาชิกของคุณมากกว่าบทบาทหลักของคุณเพื่อเริ่มต้นการสนทนากับ NPC และอาจเปิดเผยเส้นทางการสนทนาที่แตกต่างกัน ในระดับเครื่องจักรมันรู้สึกดีถ้าตัวเลือกของคุณเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณรู้ว่าคุณทิ้งหนึ่งในสมาชิกพรรคที่ฐานและพาคนอื่น